天地豪侠技能系统的坑爹是我真真正正没想到的。前期的时候只是在主线熟悉NPC时搞到了两个技能,结果就用这两个技能一路把自己杀到了31级,后来回想了一下,自己真的是个天才……两个1级的技能就那么一路吭哧吭哧着过来了。
所以当你升到10级的时候,你会发现你一下子有很多技能可以学,包括加强回血的,新进的群攻技能,加强型的单攻技能等等。别心疼什么元气啊银票神马的,该加的就加,但是也别加的太狠了,大概每个技能学习到6级就可以应付场面了。当然,如果你想在40级前就秒掉一片的话就另当别论了。我一直都是拿网游当单机玩的……
技能加点这个东西跟你的游戏习惯也是密不可分的,如果你是立志要与全世界的无产阶级为敌的话,加单攻自然而然是首选,如果你以杀怪升级为乐趣的话,单攻在40级前加到130%就是了不得的了,重点要放在回血被动技和群攻技能上。这样对你的快速升级有着很大的帮助,至少可以帮助自己减少30%的游戏时间。
接下来就来详细的说一说我所玩的“日月神教”的技能设置心得。如果与游戏内容有所出入或与众友友的感受不同,请不要喷,我没说我的设置或者感觉就一定是对的:
我的角色目前33级,有8个门派武功和一个江湖武功。分别是:
门派:
绝脉:群攻技,伤害加成,内力加成。随等级增加可使用银票和元气升级技能。前期使用量大,但不宜多加;
嗜血:单攻技,伤害加成,内力加成。一级后可使用银票和元气升级技能。持续使用量大,可多加;
噬骨:单攻技,伤害次数加成,伤害加成,减速,消耗内力。持续使用量大,因消耗内力较多,可适当升级;
驱魂:群攻技,伤害加成,对方静止效果,消耗内力。使用量中等,消耗内力较多,不建议多加;
蚀脑:被动技,伤害加成,技能搭配生效(日月神功)。使用量较大,随等级增加可使用银票和元气升级技能;
汲灵:被动技,己方群恢复内力,技能搭配生效(圣火心法)。非组队模式下无用,可在需要时升级;
圣火心法:暴击率提升,闪避提升,与日月神功不共存;
日月神功:远程外攻提升,消耗内力,不可与圣火心法共存;
江湖:
神行千里:回主城技能,冷却5分钟。
希望以上内容可以帮助各路日月神教大神有效的技能加点。
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